"AI 视频生成定价原理:成本 × 7 的定价逻辑"
定价公式
`` 零售价 ≈ 算力成本 × 3.57(¥2.50 / ¥0.70) 积分包 ¥35 起 ``
为什么是 ×7
- ×1(纯成本):服务器亏钱,跑不起
- ×2.5(薄利):覆盖电费,覆盖不了人力和带宽
- ×3.57(合理利润):覆盖全部成本,还能对标即梦 ¥2.43 的竞品定价
- ×7(暴利):远高于竞品,用户会流失
×3.57 是覆盖全部运营成本(算力、带宽、存储、人力)后对标竞品的定价(算力、带宽、存储、人力)后还能保持合理利润的倍数。
各分辨率的成本和价格
| 分辨率/时长 | 算力成本(约) | 零售(积分) | 零售参考价 | |-------------|--------------|------------|-----------| | 480P 5 秒 | ¥0.13 | 5 | ¥0.45 | | 480P 10 秒 | ¥0.24 | 10 | ¥0.89 | | 480P 15 秒 | ¥0.35 | 14 | ¥1.25 | | 720P 5 秒 | ¥0.25 | 10 | ¥0.89 | | 720P 10 秒 | ¥0.48 | 19 | ¥1.70 | | 720P 15 秒 | ¥0.70 | 28 | ¥2.50 | # ← 唯一没变(刚好对标即梦)
注意:720P 的成本是 480P 的两倍(算力翻倍),价格也基本翻倍。按时长线性计费,没有额外溢价。
对比行业定价
| 平台 | 480P 15 秒 | 定价逻辑 | |------|-----------|----------| | YozBon | ¥1.25 | 成本 × 7 | | Runway | ¥25-50 | 成本 × 50-100 | | Pika | ¥15-30 | 成本 × 30-60 | | Kling | ¥10-20 | 成本 × 20-40 |
YozBon 的定价是行业最低档。不是亏本卖,是成本结构不同——用通用 ComfyUI 算力,不是预制 API。
常见问题
问:为什么 720P 比 480P 贵一倍? 答:算力翻倍。720P 的渲染计算量是 480P 的两倍,成本也翻倍。
问:价格会涨吗? 答:不会。成本结构稳定,充得越多单价越低。
问:有批量折扣吗? 答:积分包本身按档阶梯定价(最大包省 22%);会员额度单价更低。单次生成都是独立计费。
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